C4D插件:C4D导入3DMAX工程插件 MaxToC4D v4.5 R15-R21

MaxToC4D是一个插件套装,可以通过两次点击将3DsMax当前场景传输到C4D,自动解决导入/导出之间的常见问题,以最快的速度和尽可能少的努力获得最佳结果。

如果你是3DsMax用户,你可以在你的工作流程中添加一个新的维度,将你的场景发送到C4D,使用那里的快速高级渲染,或者对象库,或者惊人的头发/草集成系统等
如果您是一个C4D,有时您可能更喜欢在3DsMax中为特定的工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去已经以.max格式(arch models等)购买了一些模型,并且您希望它们以快速的方式进入当前的C4D项目,等等

安装方法:

第一步:
将To 3DsMax Folder/scripts里面的MaxToC4D和Startup拷贝到3DS MAX安装目录下的scripts
将To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷贝到C4D安装目录下的plugins

第二步:
运行C4D,在顶部菜单,脚本-用户脚本-运行脚本,打开M2C4D_45_KG.py 脚本,点击执行
可以看到弹窗里第二行有一串代码,就是序列号,右键-复制行备用

如果是R21就打开脚本管理器,打开M2C4D_45_KG_R21.py脚本,再打开脚本控制台,点击执行脚本
在脚本控制台中,点击左侧Python栏下才能看到输出的序列号

第三步:
运行插件,会弹出注册窗口,拷贝序列号到序列号输入框中点击激活即可

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